当前位置: 主页> 斗地主>

黄金岛斗地主游戏规则介绍

时间:2009-12-23 02:53 点击:

黄金岛斗地主,沿用不断以来的黄金岛守旧,坚持对游戏的游戏性的打造,期望供应玩家周详刺激的规则,流利而有节奏的游戏觉得,知心的提醒和恰当的效果。还填充了多套场所语音,玩家有或许在牌桌上,听到南腔北调的唱牌声音。
黄金岛斗地主的信号性规则“空炸不翻倍”,升高了游戏的技艺性,早已为人人所承受。此次,我们又从四川斗地主中警觉了另一条好玩又能升高平正性和技艺性的规则——“倒”、“反”规则(倒反又叫举手、踢脚、尤其、加棒等),确信人人会玩得更刺激!

游戏规则

1.发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2.叫分
1)发到明牌的玩家最终叫分,然后遵照出牌次序轮替叫分。
2)玩家可以选择不叫分,局无权再叫。
3)玩家可以叫1,2,3三种分值,但分值必须大于目前分值。
3)玩家手中有2个王或4个2时,如轮到该玩家时仍无人叫分,该玩家必须叫分。超时不叫,自动帮叫最低分。
4)分值叫到3或没有人不停叫,叫分收场。
叫分最高的玩家为地主,获取3张底牌亮给其他玩家看。其他玩家为农民。 整个玩家不叫分,局自动收场。
本地主确定此后,农夫打出第一张牌之前,没有叫分机缘的农夫将从地主下家早先逆时针获取“倒”的机缘。“倒”将自身与地主之间的赢输增添到2倍。
一家叫过“倒”后,另一家也许“跟”,“跟”将自身与地主之间的赢输增添到2倍。
地主在被“倒”(“跟”)之后,自身第二轮出牌之前,也许选择“反”。“反”的作用是将自身和曾经“倒”(“跟”)自身的玩家间的赢输增添到4倍。
3.出牌
地主最后出牌,然后按出牌顺序依次出牌,轮到用户出牌时,用户也许选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束盘。
地主出完则地主成功。农夫出完则农夫成功。
4.牌型规则
1)火箭:双王,(大王和小王)
2)炸弹:四张数字无别的牌,(如3333)
3)单牌:单个牌(如黑桃3)
4)对牌: 二张数字无别的牌,(如方片3+红桃3)
5)三张:三张数字无别的牌,(如方片3+红桃3+梅花3)
6)三带一:三张+单牌,三张+对牌,(如3334、33344)
7)四带二:四张数字无别的牌+单牌+单牌,四张数字无别的牌+对牌+对牌,(如333345,33334455)
8)单顺:5张及以上的顺序单牌,只能从3到A,(如56789,910JQKA)
9)双顺:3对及以上的顺序对牌,只能从3到A,(如556677,4455667788)
10)三顺:2个及以上的顺序三张,只能从3到A,(如888999,JJJQQQKKK)
11) 飞机带翅膀:三顺+同样数目的单牌,三顺+同样数目的对牌,(如88899945,JJJQQQKKK335577)
5.牌型大小
1)火箭最大,也许打随意其他的牌。
2)炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的数值比大小。
3)除火箭和炸弹外,其他牌必需要牌型无别且总张数无别本领比大小。
4)单牌按分值比大小,顺次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
5)对牌、三张牌都按数值比大小。
6)顺牌按最大的一张牌的数值来比大小。
7)三带一、四带二、飞机带翅膀按个中的三张、三顺、四张部门来比,带的牌不劝化大小。
6.记分规则
1)来源分:叫分×难度
2)地主胜:地主得2倍来源分,农夫输来源分
3)地主败:地主失去2倍来源分,农夫得来源分
4)每出一个炸弹或火箭翻一倍,注意,空炸不翻倍
5)地主出完全盘的牌,农夫一张未出;或地主只出了一手牌,某一农夫全盘出完,以上两种状况称春天,得失分翻倍
6)倒,反,跟最后估计打算。
当盘结尾,若是总分数(叫分、炸弹、春天、倒反跟)胜过192倍,按192倍估计打算。
为了担保公道性,政府答应提高的悟性不可以胜过自身当前的悟性值。
游戏花消
每局游戏,花消每位参与游戏的玩家定额悟性。
具体花消数额如下:
难度 2 100 2000 10000 50000
对应花消 0 19 380 1900 9500


任务系统

1.概括
任务在不劝化玩家寻常打牌公道性和历程的前提下,增补游戏乐趣,增强玩家互动。达成任务也许获得嘉勉,包括头像、特效、任务等道具。
合理的禀赋加点,得体的队员都对达成任务有协助。
2.任务规则
1)任务掉落规则
a)玩家没有当前任务时,赢了后下一局几率掉落与玩家级别接近的任务卷轴。
b)玩家的任务卷轴胜过3个,掉落几率变低。
c)前3个捡取的任务卷轴将存放在任务列表内,胜过的任务卷轴存放在暂时覆盖内。
2)任务进行规则
a)在规定时间内没有达成任务,任务失败。
b)任务达成或失败后,才能发动新的任务。
c)只在发动任务的服务器中才估计打算任务进度。
3)组队规则
a)步队中最多有6个成员。
b)任务早先后30分钟内,步队成员都也许向其他玩家发出聘请。
c)同一服务器内,没有进行任务的玩家才能经受聘请。
d)组队后,任务计时不会重新起初。
e)任务起初后30分钟内,步队成员离开现在服务器也许下线5分钟,将会主动离开步队。
f)任务完成2分钟后步队将主动完结,在此时期不可以启动任务。
4)奖赏规则
a)任务等级越高,奖赏越丰裕。
b)停止经验值奖赏。
任务等级 1-5 6-15 16-30 31-50 50以上
任务奖赏 20 30 100 120 140

3.卡片
索链卡:打出“顺子”并且当盘赢了,有几率掉落筷子卡打出“双顺”并且当盘赢了,有几率掉落
叉子卡:打出“三张”、“三带单”、“三带对”并且当盘赢了,有几率掉落
炸弹卡:打出“炸弹”并且当盘赢了,有几率掉落
飞机卡:打出“飞机带同党”、“三顺牌型”并且当盘赢了,有几率掉落
连胜卡:打出连胜,有几率掉落
大胜卡:打出大胜(12倍以上),有几率掉落
春天卡:打出春天掉落春天卡1张
4.禀赋
索链:抬高获得索链卡的才智
筷子:抬高获得筷子卡的才智
叉子:抬高获得叉子卡的才智
炸弹:抬高获得炸弹卡的才智
飞机:抬高获得飞机卡的才智
连胜:抬高获得连胜卡的才智,须要在其他禀赋已加5点
大胜:抬高获得大胜卡的才智,须要在其他禀赋已加5点
全能:抬高获得各样卡的才智,须要在其他禀赋已加10点
禀赋不妨增补玩家角色获得某种卡片的才智,玩家等级每升1级可获得1个禀赋点。
已加禀赋可洗点,1点禀赋需悟性2万。
5.奖赏货物
完成任务后会有丰裕的奖赏,除了常见的头像,特效以外还存在下列道具。
1)奖品包
大包8格空地,中包6格空地,小包4格空地,用来寄存未行使的道具。
奖品包生计灵验刻日,超出灵验刻日会主动没落,包中的货物也会随之没落。
2)踢人道具
在本身起初今后,牌局起初之前行使该道具将同桌的任一个没起初的玩家踢出房间。
行使节制:牌局起初前,本身点击起初。
行使办法:点击道具,鼠标点击未起初玩家的头像框。
3)种子道具
种子道具共有6种:索链种子、筷子种子、叉子种子、炸弹种子、飞机种子、春天种子。
行使节制:玩家举行任务中,牌局起初后,玩家打出第3手牌夙昔。
行使规则:每局仅应允行使一各样子道具;不妨行使多个,恶果累加。行使种子相等于打出反响的牌型,有几率掉落反响的卡片。
4)光环道具

索链光环,强力索链光环,长效索链光环
筷子光环,强力筷子光环,长效筷子光环
叉子光环,强力叉子光环,长效叉子光环
炸弹光环,强力炸弹光环,长效炸弹光环
飞机光环,强力飞机光环,长效飞机光环
连胜光环,强力连胜光环,长效连胜光环
大胜光环,强力大胜光环,长效大胜光环
行使限定:只能在现在得到服务器行使;牌局起初之后。
行使规则:行使光环道具,打出对应牌型并得胜后,将得到光环道具上的对应奖赏;统一局牌中行使多种光环道具而且打出对应牌型得胜,只计首先行使的光环道具及之后打出的相应牌型。


(转载请注明出处:http://www.djyark.com/doudizhu/20091223/30.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容