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网络游戏行业的竞争要脸面?分霸术么?

时间:2012-01-19 15:12 点击:

游戏圈又出新门了,从来平常得很的“挖角”行为,因为涉及到迩来面临分崩离析逆境的WOW公会玩家,而成为了最新被工业体贴的“门事务”,事务的另一个主角,新近推出3D魔幻MMORPG网游巨作《指环王OL》的中华网,成了不折不扣的同情人,因为平常的竞争霸术,陷入了“挖角门”事务左右,可悲可叹啊!

  原来,从国内网游工业飞快生长的2001年起初,工业内的竞争就没有停止过,竞争霸术更是层见迭出,“丑闻”、“暴料”、“网吧PK”、“海报大战”、“公会大战”……许许多多的竞争霸术,从来都是长处第一,脸面第二,为了取得更多用户,为了抬高ARPU值,为了让搞掉对方的优势,可谓无所不用其极。到底竞争即是竞争,任何霸术都是为了首先长处服务,而在工业内,任何时刻都是成王败寇,没有人体贴你用了什么霸术,只有人体贴你的财报利润。

  九城为了搞久游,直接搞出个T3事务,让久游实在一夜回到自由前,要不是劲舞团的脑残们“两耳不闻工业事,用心只跳”,只怕久游现在已经片甲不留了;而网易为了跟暴雪打好关系,把WOW从九城的手中抢了过来,这才半年刚到,九城已经从国内一线网游厂商,腐化为三线不入流企业,盈收连一家利润好点的网页游戏公司都比不上,正可谓三十年河东三十年河西。

  想想云云大的工业博弈没有引起炒作者们的兴趣,中华网的一个小小挖角事务,却被工业体贴成了“门事务”,真不了解云云做究竟意义何在,又也许,这也然而被触及的长处方平常的竞争霸术?

  不管何如说,站在圈内的角度,云云的炒作,除了让玩家们感到少许眼球刺激外,原本作用并不大,那些立意加入到《指环王OL》天下旁边的公会长和公会玩家们,不大概由于如此的炒作而改革态度,而《指环王OL》可否吸引住这些WOW的玩家,也只能靠游戏的品格和厂商的运营霸术,另外都是枉费。

  以是我坚决以为,要想把玩家留住,拔擢本身的产品品格是王道,而拔擢运营和服务质量,则是蛮横。王道不妨让你的产品放在任何一个平台上都受到嗜好者的眷注,而蛮横则不妨在竞争激烈的产业旁边,站稳一席之地,结果本身的贸易特性。

  而网游中的林林总总的竞争,无所谓谁优谁劣,又大概谁用了卑鄙霸术,谁用了不要脸面的卑劣招数,专家很久都是拿运营结果看结果,就像几个爷们站一起吹牛谁那方面才干强,“光吹是没有效的,必须靠顶!”

  

  原文所在:http://dofor99.blog.sohu.com/137513662.html


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