武士猛火、道士火符等都是算魔法攻打,不过魔法攻打的效果的有分别的,就象法师的地雷和火都是有分别效果一律,魔法再高地雷某些怪都是1血。简直的说便是刺杀与半月周边纰漏防守;猛火是属火类攻打效果(3.*倍攻打-魔御);火符属圣洁类攻打,兵器加圣洁对其有协助效果(+n%),但对号召系与加成系无效;绿毒降血,红毒降防,魔御,迅速。倒霉、辱骂对主动输出功能有加成功用,如攻打力、切实(搜罗辱骂)等,对被动功能无加成功用,如防守、迅速等,人物自己的效果是倒霉1、辱骂1(有点像扇子),倒霉9和辱骂9以上的输出效果是安稳值。8及以下随机值,如倒霉n,攻打a-b,对应实在m,输出的攻打在无其他加成时平均是(a+b)/2+(10+n)%(b-a)/2,对应实在(100+n)%3m/4。妖术分不同类,怪物也有不同的防范格式。货物是糊口生涯隐含属性的,几个怪异戒指和少少套装,早期货物良多有其隐含属性,结尾宏大消除或削弱这些属性,但不管怎样高级的货物必定比同样的小极品要好。有些器材如+7怒斩和+7裁决比,+9时凤天和雷霆比,综合效力必定是前者要好;就像33+7的怒斩和38+7裁决对比,对跑动、高敏的法师、道士有安稳的成绩,在甲士对功时,懒在那儿不动必定是裁决好,跑动越多怒斩越有优势,因而说站在那儿不动或姑息豪杰对打是裁决好,实战中是怒斩好,只是你是顶尖能手或对方是菜鸟或有外挂时应遴选裁决,其他如故怒斩好。+9时凤天和雷霆比,雷霆尽管多点功,只是防范明明差一个档次,周旋群殴和合击上差太多,倘若你有一个好的集团,没人针对你,凤天在双人战役以上中明明的好用,势单力薄如故雷霆好。价值上个为仁兄应该是严谨。 关于升兵器和喝油上,前者不断在变,因而不要迷笃信何的好办法;后者对不同人和不同兵器有不同的定值,人物应该总结对同一兵器的喝油办法,油少的可以交由认识的有经验同伴帮你喝。传奇牙郎物属性栏中看的各类属性有些较为简单,有些实际较为杂乱,但都有必定的特定标准在里,好比人物的迅速和实在。法师的实在又怎样样,这些是日就没时间写了,后续吧 (转载请注明出处:http://www.djyark.com/mianfeixiazai/20120121/2338.html) |